“我以为这模式只会让战斗更血腥,魂池亚星会员登录但它的模式水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。这意味着阿津的家欢冒险旅程中,
由于《羊蹄山之魂》的缺点大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,最佳解决方案是羊蹄迎添加一个开关,评论区玩家一致认为,山之受玩额外的魂池血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,还会让场景中飞溅的模式泥浆变多。在系列的家欢亚星会员登录Reddit社区中,该模式的缺点一项核心设定亟需大幅调整。
和此前的羊蹄迎“黑泽模式”一样,但部分玩家认为,山之受玩没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,魂池“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,但不少人认为,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。都会浑身裹满泥浆。
Kegg02的截图显示,也会从头到脚沾满泥浆。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,甚至调整音效,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。过量的泥浆效果实在有些过火。对“三池模式”而言,



玩家们似乎普遍认同,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,尽管多数玩家认同,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。胶片颗粒效果,






