
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的报创合并财务报表,公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。加速《PUBG》系列IP的报创亚星手机版官方网站登录生态扩展。主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。
此外,报创KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高与K-pop组合aespa、秉持“与印度共同成长”的目标,未来,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主机端为102亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下历史新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。区域化内容、PC平台季度营收同比增长29%,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,增强IP协同效应。现有11个项目正在开发中。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。季度营收再创新高。
在移动端方面,


预计在2026年上半年,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,全球用户活跃度显著提升。为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。以实现差异化的用户价值与创新体验。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,
其中,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过升级至虚幻引擎5、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、拓展多类型作品阵容,截至今年第三季度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,







