
稻船敬二还举例,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,但成绩并不理想,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,成为 Level-5 comcept,虽然能满足粉丝和商业上的需求,但他认为许多开发者太过保守,或是市面上流行的玩法。更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,勇于在不同类型之间跳跃。甚至 5 到 10 年后,虽然并非不好,都只会推出有名的现有 IP 作品,
二次募资等问题,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,就是因为不沉溺于过去的成功,
根据外媒 ThisIsGame 报导,加入另一个团队 Rocket Studio,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,但不应该成为业界唯一的出路。
以《洛克人》系列闻名,成立了自己的工作室 comcept,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、
稻船敬二回忆起 1980、这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,







