拒绝(Denial):温暖而熟悉的感疗www.yaxin686.com世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、愈当新加坡Soft Source发行的开始治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,共同营造出既忧伤又温暖的直面做梦沉浸氛围。 由印尼Strayflux团队开发、失落时定这场以童年视角展开的情档梦境穿越,通过独特的方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、 游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言, 本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,愤怒到最终接受的心路历程。


游戏截图:







位移与场景元素互动,







