据他所说,让它回归到了更传统的质量拙陶形式。

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,除了对话系统本身,希望让游戏中的对话更动态、但玩家并不买账。试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。更富有情感。B社总监陶德·霍华德终于承认,工作室最初受《质量效应》的启发,
据他所说,让它回归到了更传统的质量拙陶形式。

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,除了对话系统本身,希望让游戏中的对话更动态、但玩家并不买账。试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。更富有情感。B社总监陶德·霍华德终于承认,工作室最初受《质量效应》的启发,